Torneio é o evento que mais traz gente nova para um servidor de jogo. Também é o que mais dá trabalho, e quase todo o trabalho vem de coisas que dava para resolver antes.
Antes de anunciar
- 1Defina o formato: eliminatória simples, dupla, ou pontos corridos. Isso muda quanto tempo o torneio leva.
- 2Calcule o tempo real. Dezesseis times em eliminatória simples são quatro rodadas — reserve a tarde inteira.
- 3Escreva as regras antes, inclusive o que acontece se um time não aparecer, se cair a conexão e se houver empate.
- 4Defina o prêmio e como ele será pago. Prometer sem ter é a forma mais rápida de queimar o servidor.
Inscrição
Use ticket ou formulário, nunca mensagem no chat. Você precisa de: nome do time, capitão, lista de jogadores com nick, e um contato. Cargo de participante sai automático na confirmação, e ele libera os canais do torneio.
Durante
- ●Canal de chaveamento, somente leitura, atualizado a cada rodada.
- ●Canal de resultado, onde o capitão reporta com print.
- ●Ticket de disputa, para contestação. Em público vira confusão.
- ●Salas de voz numeradas por partida, e uma sala de organização.
- ●Aviso automático marcando o cargo de participante a cada rodada.
O que sempre dá errado
- ●Time que some. Tenha regra de tolerância escrita, tipo dez minutos, e cumpra.
- ●Resultado não reportado. Exija print, sempre.
- ●Organizador sozinho. Torneio precisa de pelo menos dois: um cuidando das partidas, outro do público.
- ●Atraso em cascata. Uma rodada atrasada atrasa todas — corte tolerância, não a pausa.
A primeira edição vai atrasar. O que separa torneio que continua de torneio que morre é a segunda edição corrigir o que a primeira mostrou.
Depois
Publique o resultado com destaque, dê cargo de campeão, e anuncie a próxima edição enquanto o assunto está quente. É o momento de maior conversão de participante em membro fixo.
Automatizar inscrição e avisos