Organização de esports tem três públicos no mesmo servidor: quem joga, quem trabalha e quem torce. Misturar os três é o erro que mais aparece.
Três áreas separadas
- ●Área do time: canal por modalidade, com jogadores e técnico. Fechada.
- ●Área de staff: administração, parceria, criação de conteúdo. Fechada.
- ●Área pública: torcida, agenda de jogo, clipes, loja. Aberta.
Cada uma com cargo próprio e permissão por categoria. Jogador não precisa ver conversa de patrocínio, e torcedor não precisa ver estratégia.
A área pública é o ativo
É ela que sustenta patrocínio. Agenda de partida com aviso automático, transmissão anunciada, clipes, sorteio de camisa. Torcedor que interage é o número que o patrocinador olha.
Peneira e recrutamento
Formulário com dados, nível e disponibilidade, aprovação por ticket, cargo de testando durante a avaliação. Isso mantém o processo organizado e dá registro de quem passou por onde.
O cuidado com informação
Estratégia, contrato e conversa de patrocínio vazam por permissão mal configurada. Revise quem tem cargo de administrador — costuma ser mais gente do que deveria — e exija dois fatores para ações de moderação.
Ver permissões, cargos e verificação