Servidor de LoL existe por um motivo prático: achar quatro pessoas do seu nível que joguem as lanes que faltam. Tudo no servidor deveria girar em torno disso.
Cargos que fazem diferença
- ●Lane principal e secundária. É o que permite montar time completo sem ficar perguntando.
- ●Elo atual, atualizado a cada temporada.
- ●Objetivo: ranqueada séria, normal para relaxar, ou treino. Misturar os dois primeiros é a maior fonte de atrito.
Cargo por reação resolve tudo isso sem trabalho da equipe: um painel com as lanes, outro com os elos, e cada um marca o seu.
Canais
- ●procura-time — com formato fixo: elo, lane, horário.
- ●revisao — print do fim de partida para análise, separado do bate-papo.
- ●builds — runas e itens, com discussão.
- ●clipes — jogada boa.
- ●salas de voz de cinco lugares. Limite definido evita gente entrando no meio.
A moderação que esse jogo exige
Derrota gera discussão, e discussão de LoL escala rápido. Duas regras que sustentam servidor competitivo:
- 1Análise de erro é permitida; ataque pessoal não. A linha precisa estar escrita.
- 2Silenciamento curto logo depois de partida quente. Não é punição, é intervalo.
Ver cargos por reação e moderaçãoServidor de jogo competitivo não morre por falta de gente. Morre porque quem sobra é quem grita.